แนวทางการเล่นไนท์สาย GVG/PVP สำหรับมือใหม่นะครับ

อ่านหัวข้อก่อนหน้า อ่านหัวข้อถัดไป Go down

แนวทางการเล่นไนท์สาย GVG/PVP สำหรับมือใหม่นะครับ

ตั้งหัวข้อ by Admin on Thu May 11, 2017 11:02 pm

กระทู้นี้จัดทำขึ้นเพื่อเป็นแนวทางเล่นไนท์ GVG/PVP สำหรับมือใหม่หรือผู้ที่ยังไม่เคยเล่นแพท Renewal มาก่อน สำหรับมือเก๋าๆที่เล่นมานานคงรู้พื้นฐานกระทู้นี้ดีอยู่แล้วครับ หากมีข้อผิดพลาดประการใด ก็ขอภัยไว้ ณ ที่นี้ด้วยครับ ตรงไหนอธิบายไม่ละเอียดไม่เข้าใจ บอกกันได้ครับ จะพยายามหาข้อมูลมาให้ครับ

ไนท์สายวอคือ1ในขุนพลกิลวอในคลาสนี้ สิ่งที่ไนท์สายวอมักจะต้องอัพคือ VIT เป็นสำคัญ การอัพstatusของไนท์สายวอใช้ค่าให้คุ้มกับพ้อย พิจารณาดังต่อไปนี้ (สำหรับแพทนี้ที่เซิฟexeใช้อยู่ Renewalผสม)


Base Stats : Str Agi Vit Int Dex Lux

Str :  เพิ่มการรับน้ำหนักไอเท็มเพิ่มได้ 30 ต่อ 1 point (เฉพาะค่าสเตตัสStrข้างหน้า) เพื่อใช้แบกของให้เยอะขึ้น

1 point เพิ่ม เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ ATK+1

5 point หากถืออาวุธประเภท ธนู , เครื่องดนตรี , ปืน , แส้ ได้ ATK+1

Str Bonus = Str (Strรวมทั้งหมด) x BaseWeaponAtk (ATKต้นอาวุธไม่รวมตีบวก) / 200

Agi : 1 point เพิ่ม อัตราการหลบหลีก (flee rate) ขึ้น 1
5 point เพิ่ม พลังป้องกันทางกายภาพ (status defense) ขึ้น 1 (SoftDef)
แต่ละ point จะเพิ่ม ความเร็วในการโจมตี (ASPD) ขึ้นจำนวนหนึ่ง

ค่า AGI มีผลต่อการติดสถานะ Sleep และ Bleeding ยิ่งเยอะยิ่งติดยาก 1 : 1%

ค่า AGI มีผลลดในส่วนของโมชั่นดีเลย์ที่ได้จากการมีASPDสูงๆ ทำให้การใช้สกิลที่ต้องกดหลายๆครั้งมีความรวดเร็วต่อเนื่องยิ่งขึ้น

Dex : 1 point เพิ่ม ความแม่นยำ (hit rate) ขึ้น 1

1 point หากถืออาวุธประเภท ธนู , เครื่องดนตรี , ปืน , แส้ ATK+1
4 point เพิ่ม พลังป้องกันทางกายภาพ (status defense) ขึ้น 1 (SoftDef)
5 point เพิ่ม พลังป้องกันเวทย์มนต์ (status magic attack) 1 และ เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ (status physical attack power) ขึ้น 1
แต่ละ point จะเพิ่ม ASPD ได้เล็กน้อย , ลดการร่ายสกิลที่มีหลอด (variable casting time)

Dex Bonus = Dex (Dexรวมทั้งหมด) x BaseWeaponAtk (ATKต้นอาวุธไม่รวมตีบวก) / 200

(ค่าDex มีผลกับความแรง แส้ เครื่องดนตรี ธนู หากเป็นดาบ มีด หอก ขวาน จะคิดเป็น STR แทน)

Vit : 1 point เพิ่ม MaxHp 1% และ ผลของไอเทมฟื้นพลัง HP แรงขึ้น 2%
2 point เพิ่ม พลังป้องกันทางกายภาพ (status defense) ขึ้น 1 (SoftDef)
5 point พลังป้องกันเวทย์มนต์ (status magic attack) ขึ้น 1

ค่า VIT มีผลต่อการติดมึน หากอัพเยอะ ก็จะมีโอกาสมึนน้อยลง หากVITรวมแล้วได้100 ก็จะไม่มีวันมึน (ยกเว้นเลเวลห่างกันเกิน 5 ยังมีโอกาสติดอยู่)

Vit 1เท่ากับ ลดการติด Stun ลงไป 1%

LUK : 1 point เพิ่ม อัตราคริติคอล (critical rate) ขึ้น 0.3
3 point เพิ่ม เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ (status physical attack power) ,พลังโจมตีทางเวทย์มนต์ (status magical attack power) , ความแม่นยำ (hit rate) ขึ้นอย่างละ 1
5 point เพิ่ม อัตราการหลบหลีก (Flee rate) ขึ้น 1
10 point เพิ่ม อัตราการหลบหลีกแบบที่2 (perfect dodge) ขึ้น 1

ค่า LUK มีผลต่อการติดสถานะ Curse ยิ่งเยอะยิ่งติดยาก 1 : 1%

Status ATK = Floor(STR + (Level / 4) + (DEX / 5) + (LUK / 3))

ทำให้ถ้า Level เราหาร 4 ไม่ลงตัว หรือ DEX หาร 5 ไม่ลงตัว จะมีเศษทศนิยม .8 ถึง .9 ทำให้บางจังหวะอัพ LUK ไม่ถึง 3 ก็ได้ ATK +1

INT : 1 point เพิ่ม พลังโจมตีทางเวทย์มนต์ (status magical attack power) ขึ้น 1.5

1 point เพิ่ม MaxSP+1% และ ผลของไอเทมฟื้นพลัง SP แรงขึ้น 1%
2 point เพิ่ม พลังป้องกันเวทย์มนต์ (status magic attack) ขึ้น 1
แต่ละ point จะลดการร่ายสกิล (variable casting time) ได้เล็กน้อย

ค่า INT มีผลต่อการติดสถานะ Silence ยิ่งเยอะยิ่งติดยาก 1 : 1%

ค่า INT มีผลต่อการติดสถานะ Chaos ยิ่งเยอะยิ่งติดยาก 2 : 1%

สำหรับทุกๆ X เลเววจะมีผลเพิ่มสถานะดังนี้ค่ะ

ทุกๆ 1 level เพิ่ม hit rate และ flee rate ขึ้น 1

ทุกๆ 2 level เพิ่ม status def ขึ้น 1

ทุกๆ 4 level เพิ่ม status atk , status matk และ status mdef ขึ้น 1


ในแพท revo classic นี้ ได้มีการปรับเปรียบการคำนวณATKที่ทำดาเมจใหม่ ซึ่งจะเรียงลำดับความสำคัญได้ดังนี้

1. ATKของอาวุธ ไม่ว่าจะเป็น Atk หรือ Matk ล้วนแล้วแต่มีผลทำหน้าที่เป็นดาจเมจหลักของการตีหรือใช้สกิลในแต่ละครั้ง และการตีบวกมีผลต่อAtkและMatk ให้แรงขึ้นด้วย

2. พลังความสามารถของการ์ดใส่กับอาวุธ มีผลรองลงมาจากATKของอาวุธ

3. ค่าstatusมีความสำคัญน้อยกว่า ATKของอาวุธ หากATK ของอาวุธน้อย ค่า statusก็จะช่วยเพิ่มความแรงได้น้อยเช่นกัน

โบนัส Str และ Dex คืออะไร :Que: :Que: :Que:

ตอบ โบนัส Atk จาก Str หรือ Dex ดังสูตรต่อไปนี้ :Ok: :Ok: :Ok:


(หากถืออาวุธประเภทธนู เครื่องดนตรี แส้ และ ปืน จะคิดโบนัสที่ Dex แทนครับ)

Str Bonus = Str (Strรวมทั้งหมด) x BaseWeaponAtk (ATKต้นอาวุธไม่รวมตีบวก) / 200 เช่น

ตัวอย่าง ใส่ ดาบเคมอมี Atk180 และมีค่า Str ตัวเลขรวมหน้าและหลังทั้งหมด 90 จะได้ดังนี้


90 x 180/200 = 81 เราจะได้ ATK เพิ่มมาอีก 81 หน่วย

ATK 81 หน่วยที่เพิ่มขึ้นมาจะมีผลด้วย กับ พวการ์ดที่เพิ่มพลังโจมตีเป็น % เช่น ไฮด้า เหมือง และอื่นๆ


ดังนั้น หากยิ่งเรามี Str หรือ Dex และอาวุธ Atk เยอะๆ เราก็จะได้โบนัส Str หรือ Dex ในส่วนนี้เยอะมากขึ้นไปด้วย

* การ์ดพวก เพิ่ม ATK มาตรงๆ จะไม่ได้ โบนัส STR หรือ Dex เพิ่ม หากเรามี STR หรือ Dex เยอะแล้วไม่แนะนำให้ใช้การ์ดพวก เพิ่ม ATK ตรงๆ เช่น การ์ดมดขาว การ์ดหมีดำ

** แต่การ์ด เพิ่ม ATK มาตรงๆ จะไม่หักลบ% กับขนาดมอนเตอร์ไปทำดาเมจ


Status ที่แนะนำสำหรับสายดาบกับโล่ GVG

  • STR: 70-90

  • AGI: 30-60

  • VIT: 70-90

  • INT: 1

  • DEX: 30-50

  • LUK: 1-30


Admin
Admin

จำนวนข้อความ : 6
Join date : 11/05/2017

ดูข้อมูลส่วนตัว http://bragi-ro.thai-forum.net

ขึ้นไปข้างบน Go down

อ่านหัวข้อก่อนหน้า อ่านหัวข้อถัดไป ขึ้นไปข้างบน


 
Permissions in this forum:
คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ